Total Annihilation, jeu de stratégie en temps réel développé par Cavedog Entertainment sous la direction de Chris Taylor et édité par GT Interactive en 1997.

Se déroulant dans un univers de science-fiction et caractérisé par une très bonne jouabilité, ce jeu fut le premier de son genre à utiliser des unités et des terrains modélisés en 3D. Il connut un succès exceptionnel autant qu'inattendu, surtout sur Internet, et ce succès se prolonge encore aujourd'hui. En effet, des fans s'ingénient encore à développer de nouvelles unités et cartes pour ce jeu confortant ainsi ce succès authentique.

Histoire, Total Annihilation met en scène, dans un futur très éloigné, deux factions ennemies, le Core et l’Arm, qui s’affrontent dans un combat millénaire pour la domination de l'univers tout entier. À l’origine, le Core était une organisation bienveillante encourageant la colonisation complète de la galaxie. Afin de se débarrasser de la mortalité de l’être humain, le Core finit par ordonner le transfert des cerveaux des gens dans des machines provoquant ainsi un mouvement de rébellion nommé l’Arm.

Après plus de quatre millénaires de combats, l’affrontement entre les deux organisations a dégénéré au point de ruiner les ressources de toute la galaxie et de détruire des millions de planètes. Au moment où débute le jeu, cette guerre ne peut avoir pour seule issue que l’annihilation totale du camp adverse.

Description , Total Annihilation s’est distingué de ses contemporains (comme Starcraft) par une utilisation de la 3D (bien que le jeu est uniquement jouable « du dessus » (dans le style des jeux isométriques), comme dans un jeu en 2D), d’un moteur physique réaliste, par des batailles au rythme rapide, des armes excessivement puissantes, une profusion d’unités et un système de construction particulièrement pratique. Le soin apporté à l’interface et à la jouabilité est encore maintenant considéré comme un modèle du genre.

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