Total
Annihilation,
jeu de stratégie en temps réel développé
par Cavedog Entertainment sous la direction de Chris Taylor
et édité par GT Interactive en 1997.
Se
déroulant dans un univers de science-fiction et caractérisé
par une très bonne jouabilité, ce jeu fut
le premier de son genre à utiliser des unités
et des terrains modélisés en 3D. Il connut
un succès exceptionnel autant qu'inattendu, surtout
sur Internet, et ce succès se prolonge encore aujourd'hui.
En effet, des fans s'ingénient encore à développer
de nouvelles unités et cartes pour ce jeu confortant
ainsi ce succès authentique.
Histoire,
Total Annihilation met en scène, dans un futur très
éloigné, deux factions ennemies, le Core et
l’Arm, qui s’affrontent dans un combat millénaire
pour la domination de l'univers tout entier. À l’origine,
le Core était une organisation bienveillante encourageant
la colonisation complète de la galaxie. Afin de se
débarrasser de la mortalité de l’être
humain, le Core finit par ordonner le transfert des cerveaux
des gens dans des machines provoquant ainsi un mouvement
de rébellion nommé l’Arm.
Après
plus de quatre millénaires de combats, l’affrontement
entre les deux organisations a dégénéré
au point de ruiner les ressources de toute la galaxie et
de détruire des millions de planètes. Au moment
où débute le jeu, cette guerre ne peut avoir
pour seule issue que l’annihilation totale du camp
adverse.
Description
, Total Annihilation
s’est distingué de ses contemporains (comme
Starcraft) par une utilisation de la 3D (bien que le jeu
est uniquement jouable « du dessus » (dans le
style des jeux isométriques), comme dans un jeu en
2D), d’un moteur physique réaliste, par des
batailles au rythme rapide, des armes excessivement puissantes,
une profusion d’unités et un système
de construction particulièrement pratique. Le soin
apporté à l’interface et à la
jouabilité est encore maintenant considéré
comme un modèle du genre. |
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